100次浏览 发布时间:2026-04-08 02:29:35
非常奇怪的是,在这次变异中,明世隐三个技能的数值全部降低了,在这样的前提下,他的强度真能得到提升吗?
明世隐:哼,情感求入牢笼,留下的唯有,胜负心!
⑴被动的变异

先说被动的调整,调整后的大吉大利(被动名)效果是:
这个效果和调整前的不同点是:

数据是非常枯燥的,说人话就是,明世隐强化普攻的伤害结构调整,原先是基础数值高,加成低,现在改成了基础数值低,加成高(下限变低的同时,上限变高了)。
在回复效果方面,明世隐改成了额外生命值加成,这个对比之前的ap加成算是削弱,但是胜在自己回复的数值以及命中非英雄单位回复的数值变高了。
小结:明世隐强化普攻的伤害结构大调整,有需要的话,明世隐甚至能当输出打了。
⑵一技能的变异

变异后,明世隐的一技能有了三处变化:
挨个来解释吧,先从一技能链接后的数值说起吧。

对比调整前后的数据,明世隐给队友增加的物理攻击力和法术攻击均有明显提升。另外,增加的移速和之前持平,攻速是前期加强、后期削弱。

调整前,明世隐自身可以享受到给队友增益的2/3效果,调整后,自身提升的效果改成了固定值(只和技能等级有关)。因为移除了ap加成,所以明世隐一技能对自身的提升实际是降低的。
对了,链接触碰到敌人后的伤害也从原先的30~180+20%ap加成的法术伤害→25~50+25ap加成的法术伤害,这里算是个小削弱吧。
小结:调整后的一技能只能对队友使用,为队友增加的数值提升,为自己增加的数值降低。
⑶二技能的变异

变异后,明世隐的二技能同样有三处变化:
当前版本的明世隐二技能是用来切换链子状态的,但是在体验服,他的二技能(黄链子)改成单独的只能对对手使用黄链子。
调整前,减少对手的双抗效果为20%~30%,自身提升的双抗为前者的2/3数值;调整后,减少对手的双抗效果为15%~30%,自身提升的双抗效果和前者相同。
简单理一下就是,新版本的黄链子前期降低的数值(对手)稍微低了一些,但自身增加的数值明显提升了。
⑷大招的变异

在同时拥有两根链子后,明世隐的大招有了一个非常灵性的调整:
有加强自然也有削弱,新版明世隐的大招也有两个削弱:
不扣自己的代价是,降低伤害和移除回血被动,在这样的情况下,明世隐大招的cd时间就非常关键了。

明世隐大招的cd时间是40/35/30秒,如果将冷却时间叠满的话就是24/21/18秒,时间确实不算长。
明世隐:福兮,祸所伏 ,祸兮,哼,福所倚!
⑴我对新明世隐的看法

新版明世隐增加了自身的对抗强度,同时获得了输出和防御属性,且使用大招不需要再扣血了;对应的代价则是队友只有输出加成这一个选项以及大招造成伤害的降低。
考虑到是针对变异的第一次调整,数值有问题是大概率的,但从调整思路来看,新版明世隐的玩法、趣味性都比原版有了较大提升,这一点真的非常好!
⑵新明世隐的出装推荐

关于出装推荐,我有一个思路:极影-救赎+鞋子+旭日初光+冰霜冲击+时之预言+魔女斗篷。
关于鞋子,如果对面控制多,建议还是老实穿抵抗之靴,但如果控制不多,个人建议用冷静之靴(尽可能的堆cd时间)。至于魔女斗篷的作用我就不说了,小伙伴们都知道。